Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Witch Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Knight Firecracker Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Hog Rider Witch
Mega Knight
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 11

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Hog Rider
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Witch Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Knight Valkyrie Prince
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Witch Prince
Firecracker Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076