Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Battle Ram Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Guards Graveyard
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Guards Witch Graveyard Little Prince
Zap
Bomber Battle Ram Guards Witch Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Battle Ram Guards Witch Graveyard Little Prince
The Log
Bomber Goblin Cage Battle Ram Guards Witch Graveyard Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Cage Guards Witch Graveyard
Arrows
Bomber Guards Witch Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Battle Ram Guards Witch Graveyard Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Cage Battle Ram Witch Little Prince
Poison
Bomber Goblin Cage Guards Witch Graveyard Little Prince
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Guards Little Prince Goblin Cage Battle Ram Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Guards Little Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Battle Ram Graveyard
Arrows
Graveyard Battle Ram
Goblin Cage
Bomber Battle Ram Witch Graveyard
Battle Ram
Bomber Arrows Goblin Cage Witch Graveyard
Guards
Graveyard
Witch
Goblin Cage Battle Ram Graveyard
Graveyard
Arrows Bomber Goblin Cage Battle Ram Guards Witch Little Prince
Little Prince
Graveyard

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Goblin Cage Guards
Arrows
Little Prince
Goblin Cage
Bomber Guards Witch
Battle Ram
Guards
Bomber Goblin Cage Witch
Witch
Goblin Cage Guards
Graveyard
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Cage
Bomber Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch Bomber
Goblin Cage Witch Bomber Guards
Bomber Arrows Goblin Cage
Arrows Bomber Guards
Arrows Goblin Cage Witch Little Prince
Arrows Goblin Cage
Witch Goblin Cage
Guards Bomber Little Prince
Guards Witch Bomber Arrows
Arrows Witch
Goblin Cage Bomber Guards Witch
Bomber Arrows Goblin Cage Guards Witch
Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Arrows Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Bomber Guards Witch Little Prince
Arrows Goblin Cage Witch Bomber Guards Little Prince
Goblin Cage
Bomber Arrows Guards Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage Witch
Bomber Arrows
Guards Goblin Cage Witch
Guards Goblin Cage
Goblin Cage Guards Witch
Arrows Witch
Guards Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Witch
Witch Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Witch
Arrows Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Witch
Bomber Goblin Cage Witch
Guards Witch Bomber Goblin Cage Little Prince
Arrows Bomber Goblin Cage Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Guards
Bomber Arrows
Arrows Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows Witch Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch Little Prince
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Little Prince
Guards Witch
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Guards Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Guards Witch
Witch
Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076