Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Witch Giant Skeleton
Fireball
Cannon Elite Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Cannon Witch
Lightning
Cannon Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Cannon Hog Rider Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Witch Giant Skeleton The Log
Cannon
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Zap The Log Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Witch
Ice Spirit Zap Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Cannon Elite Barbarians Witch Giant Skeleton The Log
Zap
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Witch Giant Skeleton The Log
Cannon
Zap The Log Ice Spirit Witch
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap The Log
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Zap Cannon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Witch The Log
The Log
Cannon Ice Spirit Zap Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Cannon Witch The Log
Cannon Witch Elite Barbarians Giant Skeleton
Cannon Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
The Log Zap Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Witch
Zap Cannon Giant Skeleton The Log
Cannon Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Cannon Giant Skeleton
Witch Zap Cannon Giant Skeleton The Log
Zap Witch
Cannon Ice Spirit Zap Elite Barbarians Witch Giant Skeleton The Log
Ice Spirit Zap Cannon Witch The Log
Elite Barbarians Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Elite Barbarians The Log
Cannon Elite Barbarians Witch
Ice Spirit Cannon Zap Elite Barbarians Witch The Log
Zap Witch The Log Ice Spirit Cannon Giant Skeleton
Cannon Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Ice Spirit Zap Elite Barbarians Witch The Log
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Cannon Elite Barbarians Witch
Ice Spirit Zap Witch
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Zap Giant Skeleton Ice Spirit Elite Barbarians Witch The Log
Witch Cannon
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Cannon Witch
Cannon Witch
Elite Barbarians Witch Ice Spirit Zap Giant Skeleton The Log
Zap Cannon Elite Barbarians Witch Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Witch The Log
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Witch
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Witch
Zap Ice Spirit Witch
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Ice Spirit
Giant Skeleton
The Log
Zap Ice Spirit Witch
Zap Witch
The Log
The Log Zap
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Witch Giant Skeleton The Log
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076