Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Wizard Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Zappies Wizard Witch Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Flying Machine Zappies Guards Witch
Zap
Flying Machine Zappies Guards Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Zappies Wizard Guards Witch
The Log
Zappies Guards Witch
Earthquake
Zappies Guards Witch
Arrows
Flying Machine Zappies Guards Witch
Royal Delivery
Flying Machine Zappies Wizard Guards Witch Bowler
Fireball
Flying Machine Zappies Wizard Witch Bowler
Poison
Flying Machine Zappies Wizard Guards Witch
Lightning
Wizard Witch Bowler
Rocket
Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Flying Machine Zappies Wizard Witch Bowler Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Guards Flying Machine Zappies Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Zappies Bowler Goblin Giant
Zappies
Flying Machine Bowler Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant
Guards
Witch
Bowler Goblin Giant
Bowler
Flying Machine Zappies Witch Lightning
Lightning
Bowler Goblin Giant
Goblin Giant
Flying Machine Zappies Wizard Witch Lightning

Synergie w obronie 0 8

Flying Machine
Zappies Guards Bowler
Zappies
Flying Machine Guards Bowler
Wizard
Guards
Guards
Flying Machine Zappies Wizard Witch
Witch
Guards Bowler
Bowler
Flying Machine Zappies Witch
Lightning
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Flying Machine Zappies Wizard Goblin Giant
Flying Machine Zappies Witch
Witch Bowler Zappies Lightning
Witch Zappies Guards Bowler
Lightning Bowler
Bowler Flying Machine Zappies Guards
Lightning Flying Machine Zappies Wizard Witch
Bowler Lightning Flying Machine Goblin Giant
Zappies Witch
Guards Zappies Bowler
Guards Witch Flying Machine Zappies Wizard Bowler Goblin Giant
Flying Machine Zappies Wizard Witch
Bowler Flying Machine Zappies Wizard Guards Witch Lightning
Wizard Bowler Zappies Guards Witch
Zappies
Zappies Bowler Lightning
Wizard Zappies Witch Bowler
Flying Machine Zappies Wizard Guards Witch Bowler
Wizard Witch Flying Machine Zappies Guards Bowler
Zappies
Wizard Bowler Flying Machine Zappies Guards Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zappies Witch Bowler
Flying Machine Wizard Bowler Lightning
Zappies Guards Witch Bowler Lightning Goblin Giant
Guards Bowler Lightning Zappies Goblin Giant
Zappies Guards Witch Bowler Goblin Giant
Wizard Flying Machine Zappies Witch Goblin Giant
Guards Flying Machine Zappies Witch Bowler Lightning Goblin Giant
Zappies Goblin Giant
Lightning Flying Machine Zappies Witch
Witch Zappies Guards Goblin Giant
Flying Machine Zappies Guards Witch Bowler
Lightning Guards Bowler Goblin Giant
Bowler Lightning Zappies Wizard Guards Witch Goblin Giant
Wizard Flying Machine Zappies Witch Bowler
Zappies Guards Witch Flying Machine Bowler Lightning Goblin Giant
Bowler Flying Machine Zappies Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Guards
Flying Machine Bowler
Lightning Flying Machine Goblin Giant
Lightning Flying Machine Guards
Wizard Bowler
Wizard Flying Machine Witch Goblin Giant
Flying Machine Wizard Witch Bowler
Flying Machine Wizard Bowler Lightning
Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Guards Bowler
Lightning Flying Machine Wizard Bowler
Lightning Flying Machine Wizard
Flying Machine Lightning Bowler
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Wizard Witch Bowler
Lightning Flying Machine Wizard Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine Wizard Bowler
Lightning Flying Machine Wizard Witch Bowler
Lightning Bowler
Lightning Wizard
Bowler Lightning
Lightning Flying Machine
Wizard Witch Bowler
Witch
Flying Machine Wizard Witch Bowler Lightning
Lightning Flying Machine Wizard Witch Bowler
Lightning
Lightning Flying Machine Wizard Witch
Lightning Flying Machine Zappies Wizard Guards Witch
Lightning Bowler
Lightning Wizard
Lightning Zappies
Wizard Bowler Lightning
Lightning Flying Machine Zappies Guards Witch
Lightning Flying Machine Zappies Wizard Witch
Lightning Flying Machine Wizard Bowler
Flying Machine Wizard Bowler Lightning
Lightning
Flying Machine
Flying Machine Zappies Guards Witch Bowler Lightning
Flying Machine Zappies Witch Lightning
Lightning Flying Machine Witch Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076