Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblins Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Witch Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblins Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblins Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Hog Rider Witch Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Royal Ghost
Hog Rider
Goblins Goblin Gang Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch
Hog Rider Royal Ghost
Ice Wizard
Royal Ghost
Goblin Gang Witch Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Hog Rider Royal Ghost
Golden Knight
Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Ice Wizard
Goblins Goblin Gang Witch Golden Knight
Royal Ghost
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Witch Royal Ghost
Golden Knight
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Golden Knight
Goblins Goblin Gang Witch Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Witch Goblins Ice Wizard Electro Wizard
Witch Goblins Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Goblins Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Witch Ice Wizard
Electro Wizard Golden Knight
Witch Goblins Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Goblins Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Witch Ice Wizard Electro Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Witch Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Witch Ice Wizard Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Witch Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Witch Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Witch Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Royal Ghost Goblins Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Goblins Witch Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Goblins Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Goblins Witch
Witch Goblin Gang
Witch Golden Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Witch Golden Knight
Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Goblins Golden Knight
Witch Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Golden Knight
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Witch Ice Wizard
Witch
Ice Wizard
Golden Knight
Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Witch Golden Knight
Electro Wizard
Witch Golden Knight
Witch Ice Wizard
Witch
Witch Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Witch Golden Knight
Golden Knight
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch Electro Wizard
Witch Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076