Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Wall Breakers Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Balloon Night Witch
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Balloon Night Witch
Zap
Archers Wall Breakers Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Wall Breakers Night Witch
The Log
Archers Wall Breakers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Wall Breakers Balloon P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Archers Wall Breakers Balloon Night Witch
Poison
Archers Balloon Night Witch
Lightning
Knight Valkyrie Balloon Night Witch
Rocket
Valkyrie Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Arrows Knight Valkyrie Night Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Wall Breakers Balloon P.E.K.K.A
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Archers Knight Wall Breakers Night Witch
Knight
Archers Wall Breakers Balloon Arrows Night Witch
Valkyrie
Archers Balloon Wall Breakers P.E.K.K.A
Wall Breakers
Knight Archers Arrows Valkyrie Balloon
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Archers Wall Breakers
P.E.K.K.A
Arrows Archers Valkyrie Night Witch
Night Witch
Arrows Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 7

Archers
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Archers Arrows Night Witch
Valkyrie
Archers Arrows P.E.K.K.A Night Witch
Wall Breakers
Balloon
P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie
Night Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Night Witch
P.E.K.K.A Archers Knight Valkyrie Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Archers Valkyrie Night Witch
Archers Arrows Night Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Night Witch
Knight Archers Valkyrie Night Witch
Archers Valkyrie Arrows Knight Night Witch
Arrows Archers Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Knight Valkyrie
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Archers Knight Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Archers Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Arrows Knight P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Night Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Night Witch
Arrows Archers
P.E.K.K.A Archers Knight Valkyrie Night Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Night Witch
Archers Valkyrie
Archers Knight Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Valkyrie Archers P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows Knight Valkyrie
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Archers Arrows
Arrows Valkyrie
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Night Witch
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Night Witch
Archers Arrows
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076