Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Wall Breakers Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Wall Breakers Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Bats Archers Cannon Wall Breakers Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Cannon Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Archers Cannon Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Archers Cannon Goblin Drill
Arrows
Bats Archers Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Archers Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Archers Cannon Wall Breakers Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Bats Archers Cannon Goblin Drill
Lightning
Cannon Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Drill Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Archers Cannon Fireball Goblin Drill Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Archers

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Wall Breakers Goblin Drill
Archers
Wall Breakers
Cannon
Fireball
Goblin Drill Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Goblin Drill Bats Archers Fireball The Log
Goblin Drill
Fireball Wall Breakers Bats The Log
The Log
Fireball Wall Breakers Goblin Drill
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 10

Bats
Cannon Goblin Drill The Log
Archers
Cannon Goblin Drill The Log
Cannon
The Log Bats Archers Fireball Mighty Miner
Fireball
The Log Cannon Goblin Drill
Wall Breakers
Goblin Drill
Bats Archers Fireball The Log
The Log
Cannon Fireball Bats Archers Goblin Drill
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Bats Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Bats Archers Goblin Drill
Cannon Bats Goblin Drill
Fireball The Log
Fireball The Log Bats Archers Cannon
Bats Archers Cannon Fireball
Cannon Fireball The Log
Cannon Mighty Miner Goblin Drill
Archers Cannon
Bats Archers Cannon Fireball Goblin Drill The Log
Bats Archers Fireball
Cannon Goblin Drill Bats Fireball The Log
Fireball Bats Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Cannon Fireball Goblin Drill The Log
Bats Cannon Fireball Goblin Drill
Cannon Fireball Bats Archers Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Bats Archers Cannon Fireball
Cannon Goblin Drill
Bats Archers Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball
Fireball Archers The Log
Bats The Log
Bats Fireball The Log
Cannon Goblin Drill Mighty Miner
Fireball Bats Archers
Bats Archers Fireball
Mighty Miner
Bats Fireball The Log
Cannon Goblin Drill
Bats
Fireball The Log
Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball
Bats Archers Fireball Goblin Drill The Log Mighty Miner
Bats Archers Cannon Fireball The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Archers Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
The Log Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Archers Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Mighty Miner
Fireball The Log
Bats Archers Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076