Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Wall Breakers Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Wall Breakers P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Ice Wizard Magic Archer
Poison
Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Earthquake Void Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Earthquake Void

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Void P.E.K.K.A Wall Breakers Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Earthquake
Zap Wall Breakers P.E.K.K.A
Wall Breakers
Zap Earthquake Royal Ghost
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Zap
Earthquake Void P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Earthquake
Zap Ice Wizard
Wall Breakers
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Earthquake P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap
Magic Archer
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Void Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Void Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Earthquake P.E.K.K.A
Zap Earthquake Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Zap Void Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Zap Void P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Zap Earthquake Royal Ghost Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Earthquake Ice Wizard
Zap Earthquake P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Zap Earthquake Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void P.E.K.K.A Royal Ghost
Void Zap Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Void Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Void
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Earthquake P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Magic Archer Royal Ghost
Void Zap Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Earthquake Void Magic Archer
Earthquake Void
Zap Earthquake Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Zap Ice Wizard Magic Archer
Void Zap
Void
Void Zap Earthquake Magic Archer
Void Zap Magic Archer
Earthquake Void Magic Archer
Earthquake Void Magic Archer
Earthquake Zap Magic Archer
Earthquake Zap Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Void Zap Earthquake Magic Archer
Zap Earthquake Magic Archer
Earthquake Void Magic Archer
Void
Void
Earthquake Zap Void
Zap Earthquake Ice Wizard Magic Archer
Void Zap Earthquake Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Void Zap Magic Archer
Void Zap Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Void
Void
Void Zap Earthquake Magic Archer
Zap Void Magic Archer
P.E.K.K.A
Earthquake Magic Archer
Zap Earthquake Void Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Zap Earthquake Magic Archer
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Void Magic Archer
Void Zap Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076