Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Electro Dragon Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Tombstone Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Night Witch Skeleton King
The Log
Tombstone Skeleton King
Earthquake
Tombstone Skeleton King
Arrows
Tombstone Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Tombstone Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Tombstone Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rage Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Tombstone Void Night Witch Skeleton King Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Tombstone Void

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Electro Dragon Golem Night Witch
Tombstone
Rage
Electro Dragon Night Witch
Void
Zap
Electro Dragon
Golem Zap Rage
Golem
Electro Dragon Night Witch Zap Skeleton King
Night Witch
Golem Zap Rage Skeleton King
Skeleton King
Golem Night Witch

Synergie w obronie 1 6

Zap
Tombstone Void Electro Dragon Night Witch
Tombstone
Skeleton King Zap Electro Dragon Night Witch
Rage
Void
Zap
Electro Dragon
Zap Tombstone
Golem
Night Witch
Zap Tombstone
Skeleton King
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Void Electro Dragon
Zap Tombstone Electro Dragon Night Witch
Tombstone Void Electro Dragon Night Witch
Night Witch Tombstone Electro Dragon Skeleton King
Tombstone
Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Tombstone Void Electro Dragon Night Witch
Zap Void Electro Dragon
Tombstone Night Witch Skeleton King
Night Witch
Zap Tombstone Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Zap Electro Dragon Night Witch
Tombstone Night Witch Zap Electro Dragon
Zap Tombstone Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Zap
Tombstone Electro Dragon Night Witch
Tombstone Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Tombstone Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Void
Void Zap Electro Dragon
Tombstone Zap Electro Dragon
Zap Night Witch
Tombstone Night Witch
Zap Electro Dragon
Tombstone Void Night Witch
Zap Void Electro Dragon Tombstone
Tombstone
Tombstone Electro Dragon
Zap Void
Tombstone Night Witch Skeleton King
Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Zap Night Witch Skeleton King
Zap Electro Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Electro Dragon
Void Zap Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void
Zap
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Void Zap Electro Dragon
Void Electro Dragon Night Witch
Void Zap Electro Dragon
Void Zap Electro Dragon
Void
Void Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Night Witch
Void Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Void Night Witch
Void
Void
Zap Void Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Void Zap Electro Dragon
Void Zap Electro Dragon
Void Zap
Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon Void
Void Night Witch
Void Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Void Electro Dragon
Zap Tombstone Void Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon
Void Electro Dragon
Zap Electro Dragon Skeleton King
Void Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Skeleton King
Zap Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076