Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Void Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Electro Giant
Zap
Void Electro Wizard Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Electro Wizard
Zappies
Zap Electro Dragon
Void
Zap Electro Giant
Electro Dragon
Zap Zappies
Electro Giant
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Void
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Zappies Void Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Electro Dragon Electro Giant
Zappies
Zap Electro Giant Electro Wizard
Void
Zap
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Zappies
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Zappies Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Zappies Void Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Void Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zap Zappies Void Electro Dragon
Electro Spirit Zap Void Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zap Zappies Electro Dragon Electro Giant
Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Zappies Void Electro Giant Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zappies Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies
Electro Giant Electro Spirit Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies
Zap Void Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies
Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon
Zap Void Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies
Zappies Electro Dragon Electro Giant
Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Electro Dragon
Void Zap Electro Dragon Electro Wizard
Void Electro Dragon
Void
Zap
Electro Giant Electro Spirit Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Void Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Void Electro Dragon Electro Wizard
Void Zap Electro Dragon Electro Wizard
Void Zap Electro Dragon
Void
Void Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Void Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Giant
Void
Void
Void
Zap Void Electro Dragon
Zap Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon
Void Zap Electro Dragon Electro Wizard
Void Zap Electro Dragon
Void Zap
Zap Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zappies Void Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap Electro Dragon
Zap Void Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Zappies Void Electro Dragon
Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Void Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon
Void Zap Electro Giant
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Zappies Electro Wizard
Zap Zappies Void Electro Dragon Electro Wizard
Void Electro Dragon Zap Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076