Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Witch Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Void Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Void Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Void
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 13

Dart Goblin
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Witch Electro Dragon
Inferno Tower
Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Void
Witch
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard Void Electro Dragon
Inferno Tower Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Void Electro Dragon
Inferno Tower Witch Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Void Witch Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Void Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Witch
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Wizard Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Dragon
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Valkyrie Wizard Witch Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Void Witch
Void Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Void Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Void Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Dragon Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Wizard Witch Electro Dragon
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Void Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Void Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Void
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Void Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Dragon
Void Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Void
Dart Goblin Void Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight
Void Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Void Electro Dragon
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Void Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon
Void Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Void Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Wizard Void Witch
Void
Void Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight
Void Electro Dragon
Mega Knight
Wizard
Dart Goblin Void Witch Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon
Void Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Void
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin Witch
Dart Goblin Void Witch Electro Dragon
Void Electro Dragon Dart Goblin Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076