Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Void Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Void Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void
Minion Horde
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie
Void
Arrows
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Valkyrie Void
Minion Horde
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie
Void
Arrows
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Wizard Void Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Dart Goblin Valkyrie Void
Minion Horde Witch Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Arrows Wizard Void Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Valkyrie Void Baby Dragon
Minion Horde Witch
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Witch Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard Arrows Valkyrie Witch
Arrows Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Witch
Void Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows Wizard Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Void Witch
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Void Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Void
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Void Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Minion Horde Dart Goblin Void Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Void
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Void Dart Goblin Wizard
Minion Horde Void
Void Arrows Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Wizard
Void Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Void Baby Dragon
Arrows Minion Horde Dart Goblin Void Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Void Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Void Baby Dragon
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Minion Horde Void Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Arrows Void Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Void Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Void Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard Void Witch
Minion Horde Void
Void Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard
Void Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Dart Goblin Void Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Void Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Void Arrows
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Void Witch
Void Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076