Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Little Prince
The Log
Firecracker Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Witch Little Prince
Poison
Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Void Little Prince Tesla Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Void Little Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Firecracker Witch Little Prince
Rage
Witch
Void
Witch
Rage Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Tesla Mega Knight
Tesla
Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Firecracker Tesla Witch Little Prince
Rage
Void
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch
Little Prince
Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Void
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Valkyrie Void
Tesla Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Firecracker Void Witch Little Prince
Tesla Valkyrie Void Mega Knight
Tesla Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Witch Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Witch
Tesla Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Witch
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Tesla Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Little Prince
Valkyrie Witch Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince
Tesla
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Void Witch
Void Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Tesla Witch
Tesla Valkyrie Void Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie
Void Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Void
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void
Void
Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Valkyrie
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Void Witch
Void Witch Mega Knight
Void Firecracker
Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Void Witch
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Void Witch
Firecracker Witch
Void Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076