Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Little Prince
Zap
Firecracker Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Guards Little Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Guards Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Guards Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Guards Electro Wizard Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Void Little Prince Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Guards Void Little Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Little Prince
Guards
Void
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Skeleton Dragons Guards Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Little Prince
Guards
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Void
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Guards Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Void Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Void Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Firecracker Void Little Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Void Electro Wizard Mega Knight
Guards Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Guards Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Guards Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Guards Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Guards Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight Firecracker Guards Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Guards Valkyrie Void Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Void Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Guards
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Firecracker Void Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Void
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Guards Void
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Void Firecracker Skeleton Dragons
Guards Void Electro Wizard
Firecracker Void Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Void Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Void
Firecracker Skeleton Dragons Void
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Void Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight Little Prince
Skeleton Dragons Void Mega Knight
Skeleton Dragons Void
Void
Skeleton Dragons Void
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight Little Prince
Firecracker Void Skeleton Dragons Electro Wizard
Void Skeleton Dragons Mega Knight
Void Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Guards Void
Void
Void Skeleton Dragons Mega Knight
Void Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Guards Void
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Void Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Void
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Guards Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Void Electro Wizard
Void Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076