Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Giant Skeleton Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Miner Bandit
Giant Snowball
Witch Miner Little Prince
Zap
Witch Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Witch Giant Skeleton Bandit Little Prince
The Log
Witch Giant Skeleton Bandit Little Prince
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Witch Giant Skeleton Miner Bandit Little Prince
Fireball
Tesla Witch Bandit Little Prince
Poison
Witch Little Prince
Lightning
Tesla Witch Bandit Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Miner Bandit Little Prince Tesla Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Void Miner Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Giant Skeleton Miner Bandit
Tesla
Void
Arrows
Witch
Giant Skeleton Miner Bandit
Giant Skeleton
Arrows Witch Miner Bandit
Miner
Arrows Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit
Arrows Witch Giant Skeleton Miner Little Prince
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Void Giant Skeleton Bandit Little Prince
Tesla
Arrows Little Prince
Void
Arrows
Witch
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Arrows Witch Little Prince
Miner
Bandit
Arrows Witch Little Prince
Little Prince
Arrows Tesla Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Void
Tesla Witch Bandit
Tesla Witch Void Giant Skeleton Bandit
Tesla Witch Bandit
Arrows Giant Skeleton
Arrows Tesla Bandit
Tesla Arrows Void Witch Little Prince
Arrows Tesla Void Giant Skeleton Bandit
Tesla Witch
Tesla Giant Skeleton Miner Bandit Little Prince
Witch Arrows Tesla Giant Skeleton Bandit
Arrows Tesla Witch
Tesla Witch Giant Skeleton Bandit
Arrows Tesla Witch
Tesla Bandit
Tesla Bandit
Tesla Arrows Witch
Arrows Tesla Witch Bandit Little Prince
Arrows Witch Tesla Giant Skeleton Bandit Little Prince
Tesla
Arrows Tesla Witch Giant Skeleton Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Void Witch Giant Skeleton Bandit
Void Bandit Arrows Tesla Miner
Giant Skeleton Bandit Witch
Giant Skeleton Tesla Bandit
Giant Skeleton Tesla Witch Bandit
Arrows Tesla Witch
Tesla Void Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Tesla
Void Giant Skeleton Witch Bandit
Witch Tesla
Tesla Witch Giant Skeleton
Arrows Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Witch Bandit
Tesla Witch
Tesla Witch Giant Skeleton Little Prince
Arrows Tesla Witch Giant Skeleton
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Void Miner Bandit
Arrows Void Giant Skeleton Miner Bandit
Arrows Void Giant Skeleton
Arrows
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Void Miner Bandit
Void
Void Miner Arrows Bandit
Void Arrows
Void Miner Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Void Arrows Bandit
Arrows Witch Miner Little Prince
Void Giant Skeleton
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Witch Little Prince
Witch
Arrows Void Miner Witch Bandit
Void Arrows Witch Miner Bandit
Void Miner Arrows Bandit
Arrows Witch Little Prince
Void Witch
Void
Void Arrows Miner Bandit
Void Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Void Witch Bandit
Arrows Witch
Arrows
Void Miner
Arrows
Void Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Void Witch
Void Witch Giant Skeleton Miner Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076