Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Inferno Dragon Minion Horde Wizard Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Void Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Void Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince
Elite Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Void
Arrows
Prince
Mega Knight Arrows Minion Horde Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Void Prince
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Void
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight Elite Barbarians Void Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Wizard Void
Arrows Void Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince
Arrows Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Void Prince
Void Arrows Elite Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde
Prince Minion Horde Elite Barbarians Void
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Minion Horde Void Mega Knight Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Void Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Minion Horde
Arrows Void
Arrows Minion Horde Void
Arrows Void Prince
Wizard Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Void Prince
Void Arrows Minion Horde Wizard Prince
Void Arrows Wizard
Elite Barbarians Void
Arrows Minion Horde Void
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Void Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde Void Prince Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void Prince
Arrows Minion Horde Void
Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Void Wizard
Void Arrows Wizard Prince Mega Knight
Void Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Elite Barbarians Void
Void Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Void Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde Void Prince
Arrows Wizard
Arrows
Void Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Void Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Prince Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Void
Void Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076