Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Void Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Army Void

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Ram Rider Mega Knight
Knight
Arrows Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Void
Arrows
Magic Archer
Ram Rider Knight Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie Void
Knight
Magic Archer Arrows Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Magic Archer
Skeleton Army
Knight Magic Archer
Void
Arrows
Magic Archer
Knight Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Void Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Knight Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Knight Valkyrie Void
Skeleton Army Knight Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Arrows Void Magic Archer
Arrows Valkyrie Void Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Magic Archer
Skeleton Army Knight Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Arrows Valkyrie Knight Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Void
Void Arrows Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Ram Rider
Knight Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Arrows Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Knight Valkyrie Void Ram Rider
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Void Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Void
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Knight Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Arrows Knight Valkyrie
Arrows Void Magic Archer Ram Rider
Arrows Void Magic Archer
Arrows Knight Valkyrie Void
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Void Ram Rider
Void
Void Arrows Knight Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Void Arrows Magic Archer
Knight Void Magic Archer
Arrows Void Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Void Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Void Magic Archer Ram Rider
Void Arrows Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Void Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Void
Void
Void Arrows Magic Archer Mega Knight
Void Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Void Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows
Void Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Void Arrows
Mega Knight
Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076