Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Fireball
Archers Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Archers Mega Minion Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Void Princess

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Mega Minion

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight
Knight
Archers Mega Minion Goblin Barrel Princess The Log
Mega Minion
Knight
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Void
The Log
Knight Princess
Princess
Knight Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 11

Archers
Knight Mega Minion Skeleton Army The Log
Knight
Archers Mega Minion Princess Skeleton Army The Log
Mega Minion
Knight Archers Skeleton Army The Log Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Knight Mega Minion The Log Princess
Void
The Log
Archers Knight Mega Minion Skeleton Army Princess
Princess
Knight Mega Minion Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Void The Log
Skeleton Army Knight Mega Minion The Log
Skeleton Army Archers Knight Mega Minion Void
Skeleton Army Knight Mega Minion
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Archers Mega Minion
Mega Minion Archers Void Princess
Void The Log
Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Archers
Archers Skeleton Army Knight Mega Minion The Log Princess
Mega Minion Archers Princess
Skeleton Army Knight The Log
Skeleton Army Mega Minion The Log Princess
Skeleton Army Knight
Skeleton Army The Log
Knight Skeleton Army
Archers Knight Mega Minion Skeleton Army The Log
The Log Archers Knight Mega Minion Princess
Skeleton Army Archers Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Void
Void Archers Knight Mega Minion The Log
Skeleton Army Knight The Log
Skeleton Army Knight The Log
Knight Skeleton Army
Archers Princess
Skeleton Army Archers Knight Mega Minion Void
Knight Skeleton Army
Void Knight Mega Minion Skeleton Army The Log
Mega Minion Skeleton Army
Knight Mega Minion
Skeleton Army Void The Log
Skeleton Army Knight
Archers Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers Knight Mega Minion The Log
Archers Mega Minion The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Knight The Log
Void The Log Princess
Void The Log
Knight Void The Log
The Log
Mega Minion Princess
Archers The Log Princess
The Log Princess
Void The Log
Void
Void Knight The Log Princess
Void Archers Princess
Knight Void The Log Princess
Void Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Void Archers Mega Minion The Log Princess
The Log Princess
Void The Log
Void Princess
Void The Log
Void The Log
The Log Princess
Mega Minion
Void The Log Princess
Void The Log Princess
Void The Log
Archers Princess
Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void The Log
Void Princess
The Log Princess
Archers Skeleton Army Void Princess
Archers Mega Minion Princess
The Log
Void Knight Mega Minion Princess
The Log Princess
Void
Mega Minion
The Log Princess
Void Princess
Void The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076