Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Guards Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elixir Golem Guards Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Guards Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Guards Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Guards Void Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Guards Void Valkyrie

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Guards
Void
Giant Skeleton
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon
Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Elixir Golem
Valkyrie
Electro Wizard Magic Archer
Guards
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Void
Giant Skeleton
Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Guards Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Wizard
Magic Archer
Valkyrie Guards Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Void Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Void Magic Archer
Valkyrie Void Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Guards Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Guards Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Guards Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Void Giant Skeleton Electro Wizard
Void Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Guards Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Guards Inferno Dragon
Electro Wizard Magic Archer
Guards Valkyrie Void Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Void Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards Giant Skeleton
Valkyrie Guards Void Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Guards
Valkyrie Magic Archer
Guards Electro Wizard Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Valkyrie Guards Giant Skeleton
Void Electro Wizard Magic Archer
Void Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Guards Void Giant Skeleton
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Void
Guards Void Electro Wizard
Void Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Void Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Void Giant Skeleton Magic Archer
Void
Void
Void
Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Void Electro Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Guards Void
Void
Void Magic Archer
Void Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Electro Wizard Guards Void Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Void Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Void Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Void Electro Wizard Magic Archer
Void Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076