Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage Tornado Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats
Fireball
Poison
Bats
Lightning
Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rage Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage The Log Earthquake Tornado Void Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Rage The Log

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats
Bats
Ice Spirit Rage
Earthquake
Tornado The Log
Rage
Bats
Tornado
Earthquake The Log
Void
The Log
Earthquake Tornado
Archer Queen

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Bats Earthquake Tornado The Log Archer Queen
Bats
Ice Spirit Earthquake The Log
Earthquake
Ice Spirit Bats Tornado The Log
Rage
Tornado
Ice Spirit Earthquake The Log
Void
The Log
Archer Queen Ice Spirit Bats Earthquake Tornado
Archer Queen
The Log Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Void The Log
Ice Spirit Bats The Log
Tornado Bats Void
Bats
Earthquake Tornado The Log
Tornado The Log Bats Earthquake
Bats Tornado Ice Spirit Void
Earthquake Void The Log
Tornado Archer Queen
Tornado Ice Spirit
Bats Earthquake Tornado The Log
Bats Tornado
Ice Spirit Bats Earthquake The Log
Ice Spirit Bats Earthquake Tornado The Log
Tornado Ice Spirit The Log
Bats Tornado
Ice Spirit Bats Tornado The Log
Earthquake Tornado The Log Ice Spirit Bats
Tornado
Bats Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void
Void The Log
Ice Spirit Bats The Log
Bats Tornado The Log
Ice Spirit Bats Tornado
Bats Void
Void Ice Spirit Bats Tornado The Log
Bats
Tornado Void The Log Archer Queen
Ice Spirit Bats Tornado The Log Archer Queen
Bats Earthquake The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void The Log
Void Tornado The Log
Earthquake Void The Log
Earthquake Void The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit Bats Tornado
Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Tornado
Void The Log Tornado
Bats Tornado Void
Void Earthquake Tornado The Log
Void Tornado Archer Queen
Earthquake Void The Log
Earthquake Void
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Tornado
Bats
Void Earthquake The Log
Earthquake Tornado The Log
Earthquake Void The Log
Tornado Void
Void Tornado The Log
Earthquake Void The Log
Earthquake Tornado The Log Ice Spirit
Void The Log Earthquake Tornado
Void Tornado The Log
Void Tornado The Log
Bats Tornado
Ice Spirit Bats Void
Void
Void Earthquake The Log
Void Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Bats Void
Tornado Archer Queen
The Log
Void
The Log Earthquake
Void Tornado Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Bats Tornado The Log Archer Queen
Bats Tornado Void Archer Queen
Void Tornado The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076