Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Baby Dragon
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Minions Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Minions
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Void Valkyrie Baby Dragon Freeze Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Void Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Void Freeze Mega Knight
Minions
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Minions Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Baby Dragon
Void
Arrows
Baby Dragon
Minions Valkyrie Mega Knight
Freeze
Arrows
Mega Knight
Minions Arrows Elite Barbarians Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Void
Minions
Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Freeze
Void
Arrows
Baby Dragon
Minions Valkyrie Mega Knight
Freeze
Minions Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Elite Barbarians Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Void Baby Dragon
Elite Barbarians Minions Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Void Freeze
Elite Barbarians Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Minions Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Arrows Void Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Void Baby Dragon Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Arrows Baby Dragon Freeze Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Minions Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Void
Void Arrows Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Freeze
Minions Elite Barbarians Valkyrie Void
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Void Freeze Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Void
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Minions Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Valkyrie Void Freeze
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Void
Minions Elite Barbarians Void
Void Arrows Valkyrie
Void Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Void Baby Dragon
Arrows Minions Void Baby Dragon Freeze
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Freeze
Minions
Void Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Void Baby Dragon Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Freeze Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Void Baby Dragon
Void Arrows Baby Dragon Mega Knight
Void Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon
Minions Void Freeze
Elite Barbarians Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Minions Void Freeze
Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows
Void Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Void Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Minions Elite Barbarians Baby Dragon Freeze
Void
Void Baby Dragon Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076