Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Void

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Void Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows
Zap Void Sparky Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Void
Zap Arrows
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mother Witch
Zap Arrows
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Firecracker Void Mother Witch Sparky
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Void Mother Witch Sparky
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Firecracker Mother Witch
Void
Zap Arrows
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker
Mother Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Sparky
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Void Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Void
Zap Arrows Void Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mother Witch Zap Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard
Sparky Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Void Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mother Witch Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Void Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Void Zap Electro Wizard
Arrows Void Sparky
Arrows Firecracker Void Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Mother Witch Zap
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Arrows Void Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard Sparky
Firecracker Void Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Void Zap Arrows Firecracker
Firecracker Void Sparky
Arrows Firecracker Void
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Void Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Firecracker Mother Witch
Void Sparky
Arrows Void
Void Sparky
Zap Arrows Void
Zap Arrows Firecracker Mother Witch Sparky
Arrows Firecracker Void Zap Electro Wizard Sparky
Void Zap Arrows Sparky
Void Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Mother Witch Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Zap Arrows Sparky
Zap Void Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Electro Wizard Void
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Zap Firecracker
Void Zap Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Void Electro Wizard
Void Zap Firecracker Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076