Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Zap
Firecracker Mortar Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Mortar Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Battle Ram Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Mortar Minion Horde Battle Ram Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Mortar Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Mortar Battle Ram Wizard
Rocket
Mortar Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Void Mortar Battle Ram Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Mortar Battle Ram
Firecracker
Mortar Battle Ram
Mortar
Arrows Firecracker
Minion Horde
Battle Ram
Battle Ram
Arrows Firecracker Minion Horde
Wizard
Skeleton Army
Void
Arrows

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mortar Void
Firecracker
Mortar Skeleton Army
Mortar
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army
Minion Horde
Battle Ram
Wizard
Mortar Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Mortar Wizard
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Mortar
Mortar Minion Horde Skeleton Army Void
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker
Minion Horde Arrows Firecracker Mortar Wizard Void
Arrows Void
Minion Horde Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard
Arrows Minion Horde Firecracker Wizard
Mortar Minion Horde Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Mortar Minion Horde
Skeleton Army Mortar Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mortar
Minion Horde Wizard Arrows Firecracker Mortar Skeleton Army
Arrows Mortar Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Arrows Mortar Wizard Firecracker
Mortar
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void
Void Arrows Firecracker Mortar Wizard
Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Void
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Void Firecracker Mortar Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Arrows Void
Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mortar Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Mortar Minion Horde
Arrows Firecracker Mortar Void
Arrows Minion Horde Void
Arrows Firecracker Void
Wizard Arrows Firecracker Mortar Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde
Arrows Firecracker Mortar Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Void Firecracker Mortar Wizard
Minion Horde Void
Firecracker Void Arrows Mortar Minion Horde Wizard
Void Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Mortar Void
Arrows Firecracker Mortar Minion Horde Void
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Mortar Minion Horde Wizard
Arrows Mortar
Minion Horde
Void Arrows Firecracker Mortar Wizard
Arrows Firecracker Mortar Wizard
Minion Horde Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Mortar Minion Horde Void
Arrows Firecracker Mortar Wizard
Minion Horde
Arrows Firecracker Mortar Void Wizard
Void Arrows Mortar Wizard
Void Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Void
Void Arrows Mortar Minion Horde Wizard
Void Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Void
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Void Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Mortar Wizard
Void Arrows
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker Void
Void Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076