Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Void Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Void
Witch
Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Void
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Void Witch
Skeleton Barrel Void Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Witch
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Void Witch
Void Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Void Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Void Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Firecracker
Firecracker Void Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel Firecracker Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Witch
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Void Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Skeleton Barrel
Void Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Void Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Skeleton Barrel Void
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Void Skeleton Barrel Witch
Void Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Void Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Skeleton Army Void Witch
Firecracker Witch
Void Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Skeleton Barrel Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076