Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Firecracker Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Dark Prince
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Dark Prince
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Bats Archers Firecracker
Royal Delivery
Bats Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Archers Firecracker
Poison
Bats Archers Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Knight Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Void Archers Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight
Bats Archers Firecracker Arrows
Firecracker
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Firecracker Dark Prince
Void
Arrows
Dark Prince
Bats Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Void Dark Prince
Knight
Bats Archers Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Bats Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Knight Firecracker
Void
Arrows
Dark Prince
Bats Archers Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Knight Void Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Bats Archers Firecracker Dark Prince
Bats Archers Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Mini P.E.K.K.A
Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Archers Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Bats Archers Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Bats Archers Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Bats Archers Knight Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Archers Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Void Dark Prince
Void Archers Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Archers Knight Void
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Void Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Void Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight
Archers Firecracker
Bats Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Arrows Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Knight Firecracker Void Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Bats
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Arrows Knight Dark Prince
Void Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Void Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Bats Archers Arrows Firecracker
Bats Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Archers Void Dark Prince
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Void Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076