Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Void Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Firecracker Mega Knight
Void
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang The Log
Goblin Barrel
Void
The Log
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Void
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Void
Valkyrie Void The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Void
Void Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie
Void Mega Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Void The Log
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Valkyrie Void The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
Void The Log Firecracker
Goblin Gang Void
Firecracker Void Valkyrie The Log
Void Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Firecracker Void The Log
Void The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void The Log Mega Knight
Void Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Goblin Gang Void
Firecracker
The Log
Void Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076