Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Bomber Skeleton Army
Poison
Bomber Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Knight Skeleton Army Void Fireball Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Giant Skeleton
Zap
Arrows Fireball Void Bomber Knight Giant Skeleton
Arrows
Zap Fireball Void Knight Giant Skeleton
Knight
Bomber Zap Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Knight
Skeleton Army
Void
Zap Arrows
Giant Skeleton
Bomber Zap Arrows

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Knight Zap
Zap
Fireball Bomber Arrows Knight Skeleton Army Void Giant Skeleton
Arrows
Zap Knight Fireball Void Giant Skeleton
Knight
Bomber Zap Arrows Fireball Skeleton Army
Fireball
Zap Arrows Knight
Skeleton Army
Zap Knight Giant Skeleton
Void
Zap Arrows
Giant Skeleton
Zap Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Fireball Void
Skeleton Army Bomber Zap Knight
Skeleton Army Bomber Knight Void Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Knight
Bomber Arrows Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Army Bomber Zap
Zap Arrows Fireball Void
Zap Arrows Fireball Void Giant Skeleton
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Zap Arrows Knight Fireball Giant Skeleton
Arrows Zap Fireball
Skeleton Army Bomber Zap Knight Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Fireball
Bomber Arrows Knight Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Bomber Zap Knight Skeleton Army
Zap Arrows Bomber Knight Fireball Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Arrows Knight Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Fireball Void Giant Skeleton
Fireball Void Bomber Zap Arrows Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Arrows Fireball Zap
Skeleton Army Knight Fireball Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Zap Void Giant Skeleton Knight Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Fireball Void Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Knight Fireball Giant Skeleton
Arrows Bomber Zap Fireball Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Fireball Void Zap
Arrows Fireball Void Giant Skeleton
Arrows Knight Fireball Void Giant Skeleton
Bomber Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap
Bomber Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Void Zap
Fireball Void
Void Zap Arrows Knight Fireball
Fireball Void Zap Arrows
Knight Fireball Void
Arrows Fireball Void
Zap Arrows Fireball
Bomber Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Void Bomber Zap Arrows Fireball
Bomber Zap Arrows Fireball
Fireball Void Giant Skeleton
Arrows Fireball Void
Void
Zap Arrows Fireball Void
Zap Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball Void Zap
Fireball Void Zap Arrows
Fireball Void Zap Arrows
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball Void
Fireball Void
Void Bomber Zap Arrows Fireball
Zap Void Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Void
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Void Knight
Arrows Bomber Zap Fireball
Void Zap Arrows Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Void
Void Zap Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076