Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Elixir Collector Phoenix Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Bomber Night Witch Little Prince
Zap
Bomber Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Night Witch Little Prince
The Log
Bomber Little Prince
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Bomber Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber Night Witch Little Prince
Fireball
Bomber Elixir Collector Night Witch Little Prince
Poison
Bomber Elixir Collector Phoenix Night Witch Little Prince
Lightning
Elixir Collector Phoenix Night Witch Little Prince
Rocket
Elixir Collector Phoenix Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Void Little Prince Phoenix Night Witch Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Void Little Prince

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant
Arrows
Giant Void Phoenix Night Witch
Giant
Bomber Arrows Night Witch Void Little Prince
Elixir Collector
Void
Arrows Giant
Phoenix
Arrows
Night Witch
Giant Arrows
Little Prince
Giant

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Arrows
Void Phoenix Little Prince
Giant
Elixir Collector
Void
Arrows
Phoenix
Arrows Little Prince
Night Witch
Little Prince
Arrows Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void
Bomber Phoenix Night Witch
Bomber Void Night Witch
Night Witch Bomber Phoenix
Bomber Arrows
Arrows Bomber Night Witch
Arrows Void Phoenix Night Witch Little Prince
Arrows Void Phoenix
Phoenix Night Witch
Bomber Phoenix Night Witch Little Prince
Bomber Arrows Night Witch
Arrows Phoenix Night Witch
Night Witch Bomber
Bomber Arrows Night Witch
Phoenix
Bomber Arrows Night Witch
Arrows Bomber Night Witch Little Prince
Arrows Bomber Little Prince
Phoenix
Bomber Arrows Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void
Void Bomber Arrows Phoenix
Phoenix Night Witch
Phoenix Night Witch
Arrows
Void Phoenix Night Witch
Phoenix
Void Phoenix
Phoenix
Phoenix
Arrows Void Phoenix
Night Witch
Bomber
Phoenix Bomber Night Witch Little Prince
Arrows Bomber Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Void
Bomber Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Void
Void Night Witch
Void Arrows
Void Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Night Witch
Void Bomber Arrows
Bomber Arrows Little Prince
Void Night Witch
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Bomber Little Prince
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows Night Witch Little Prince
Void
Void Night Witch
Void Bomber Arrows Night Witch
Void Arrows
Arrows
Void Night Witch
Arrows
Arrows
Void
Arrows Bomber
Void Arrows
Void
Void Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076