Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Miner Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Bandit Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Miner Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Miner Bandit Mega Knight
Valkyrie
Bandit Electro Wizard
Freeze
Arrows
Miner
Arrows Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Miner Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie
Arrows Freeze Bandit Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Miner
Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Freeze Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Freeze Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Freeze Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Freeze
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Freeze Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Freeze Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Freeze Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Freeze Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Freeze Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Miner Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Freeze Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze Bandit
Arrows Miner Bandit Electro Wizard
Arrows Miner Bandit
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Miner Bandit
Electro Wizard
Miner Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows
Miner Bandit
Arrows Freeze Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Miner Bandit Electro Wizard
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Miner Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Arrows Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Freeze Bandit
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Miner Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076