Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball
Zap
Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Cannon Cart
The Log
Elite Barbarians Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Cannon Cart
Fireball
Elite Barbarians Wizard Cannon Cart
Poison
Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Cannon Cart
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Fireball Valkyrie Wizard Cannon Cart Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Cannon Cart
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Knight Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Cannon Cart Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Wizard Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Knight Rage
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 11

Knight
Fireball Wizard Cannon Cart
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard Cannon Cart
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Rage
Cannon Cart
Knight Valkyrie Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Knight Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Cannon Cart
Elite Barbarians Knight Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Valkyrie Knight Fireball Wizard Cannon Cart Mega Knight
Fireball Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Cannon Cart
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Cannon Cart
Elite Barbarians Knight Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Cannon Cart
Fireball Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Cannon Cart
Valkyrie Wizard Knight Fireball Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians Cannon Cart
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Fireball Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Knight Elite Barbarians Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Fireball Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians Knight Fireball Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Cannon Cart
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Cannon Cart
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Cannon Cart Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076