Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Hunter Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Hunter Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Hunter Lumberjack
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Hunter Lumberjack
Poison
Skeleton Army Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Hunter Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider Hunter Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Skeleton Army
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Lumberjack
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Hunter
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Hunter Lumberjack
Hunter Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Hunter Lumberjack
Hunter Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Lumberjack
Fireball Zap Valkyrie Skeleton Army Hunter Lumberjack
Zap Valkyrie Hunter Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Lumberjack Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Lumberjack
Fireball Zap Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Lumberjack
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Hunter Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Hunter
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Hunter
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076