Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Furnace Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Furnace Skeleton Army Skeleton King
Zap
Dart Goblin Furnace Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Dart Goblin Furnace Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Furnace Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Furnace Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Dart Goblin Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard Magic Archer Skeleton King Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Skeleton King
Valkyrie
Dart Goblin Furnace Wizard Electro Wizard Magic Archer
Furnace
Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Skeleton King
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard
Skeleton King
Skeleton Army Dart Goblin

Synergie w obronie 0 19

Dart Goblin
Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Dart Goblin Furnace Wizard Electro Wizard Magic Archer
Furnace
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army
Dart Goblin Furnace Wizard Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton King
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Furnace Electro Wizard Skeleton King
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Furnace Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Furnace Electro Wizard Wizard Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Furnace Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Furnace Wizard Magic Archer Skeleton King
Dart Goblin Furnace Wizard Electro Wizard Magic Archer
Furnace Skeleton Army Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dart Goblin Furnace Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Skeleton Army Furnace Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Wizard Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Furnace Wizard Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dart Goblin Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Furnace Wizard Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Skeleton King
Wizard Dart Goblin Valkyrie Furnace Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Furnace Magic Archer Skeleton King
Valkyrie Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie Furnace Magic Archer
Wizard Dart Goblin Furnace Magic Archer
Dart Goblin Furnace Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Furnace Magic Archer
Dart Goblin Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Furnace Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Furnace Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer Skeleton King
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076