Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Wizard Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Goblin Hut Witch
Zap
Furnace Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Hog Rider Furnace Goblin Hut Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Goblin Hut Witch
Arrows
Furnace Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Hog Rider Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Witch Archer Queen
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Goblin Hut Wizard Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Goblin Hut Wizard Witch Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Archer Queen
Valkyrie
Hog Rider Furnace Goblin Hut Wizard Witch Archer Queen
Hog Rider
Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Witch Archer Queen
Furnace
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Hog Rider Furnace
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider
Archer Queen
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Fireball Furnace Goblin Hut Wizard Witch Archer Queen
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Hut
Witch
Valkyrie
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard
Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Witch Valkyrie
Goblin Hut Witch Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace
Furnace Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball Valkyrie
Witch Furnace Goblin Hut Archer Queen
Valkyrie
Valkyrie Witch Fireball Furnace Goblin Hut Wizard
Fireball Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Furnace Goblin Hut Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut
Fireball Furnace Goblin Hut
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Valkyrie Furnace Wizard Witch Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Valkyrie Fireball
Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Furnace Wizard Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Archer Queen
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Witch
Goblin Hut Witch Fireball Valkyrie Furnace Archer Queen
Valkyrie Fireball Goblin Hut Wizard Witch Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Furnace Witch
Furnace Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Archer Queen
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Fireball Furnace Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Wizard Witch Archer Queen
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Fireball Witch Archer Queen
Fireball Witch Archer Queen
Fireball Witch Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076