Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Royal Hogs Witch
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch
Fireball
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Void Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Void Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Royal Hogs Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Rage Mega Knight
Royal Hogs
Valkyrie Wizard Mega Knight
Rage
Witch Wizard
Void
Witch
Rage Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 0 6

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Royal Hogs
Rage
Void
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Void
Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Valkyrie Void
Inferno Tower Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Wizard Void Witch
Valkyrie Inferno Tower Void Mega Knight
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Void Witch
Void Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Witch
Valkyrie Inferno Tower Void Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Void Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie
Void
Void
Valkyrie Void
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Void Wizard
Void
Void Valkyrie Wizard
Void Wizard
Void
Void
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Void Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Void
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Void Wizard Witch
Void Wizard Witch Mega Knight
Void
Wizard Witch
Wizard Void Witch
Void
Void Wizard Mega Knight
Void
Mega Knight
Wizard
Void Witch
Wizard Witch
Void Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Void
Mega Knight
Witch
Void Witch
Void Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076