Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Hunter Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Firecracker Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Clone Hunter Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Hunter Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Clone Hunter Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Clone Hunter Witch
Poison
Firecracker Clone Hunter Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch
Rocket
Valkyrie Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Witch
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Clone
Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Hunter Firecracker Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Firecracker Valkyrie Hunter
Hunter Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Hunter Giant Skeleton
Hunter Firecracker Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch
Fireball Firecracker Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Hunter Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch
Firecracker Fireball Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Hunter Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Hunter
Giant Skeleton Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Valkyrie Hunter Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Hunter Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker Hunter
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Hunter Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Hunter Witch
Witch
Firecracker Fireball Hunter Witch
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Hunter Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Firecracker Hunter Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076