Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch Ram Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Baby Dragon
Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 16

Valkyrie
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Rocket
The Log
Baby Dragon
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Valkyrie Rocket Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Rocket Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Rocket The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon Witch
Rocket Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Rocket Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Rocket Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Rocket The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Rocket Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Rocket Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Rocket Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Rocket Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Rocket Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Rocket Baby Dragon The Log
Valkyrie Rocket The Log
Rocket Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon Ram Rider
The Log Ram Rider
Rocket Electro Wizard
Rocket Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon Witch The Log
Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Witch
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Mega Knight
Rocket The Log
Electro Wizard Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Rocket Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon
Rocket
Mega Knight
Rocket Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076