Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Fireball
Zap Mirror The Log Mega Knight
Valkyrie
Zap Witch
Mirror
Zap Fireball The Log Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
The Log
Mirror Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Witch The Log

Synergie w obronie 6 15

Zap
Fireball Mirror Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Fireball
Zap Mirror The Log Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Fireball Mirror Witch The Log
Mirror
Zap Fireball Skeleton Army Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap The Log
Witch
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Zap Valkyrie Mirror Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mirror Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Zap Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Fireball Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Zap Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Zap Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076