Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Furnace Witch Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Furnace Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Furnace Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Elixir Golem Musketeer Hog Rider Furnace Witch Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Musketeer Hog Rider Furnace Witch Magic Archer
Poison
Elixir Golem Musketeer Furnace Witch Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Witch Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Furnace Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Hog Rider Furnace Magic Archer Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Musketeer Hog Rider Furnace Witch Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Elixir Golem Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Furnace Witch Giant Skeleton Magic Archer
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Elixir Golem Furnace Witch Giant Skeleton Magic Archer
Furnace
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Witch
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Hog Rider Furnace Witch Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Furnace Witch Magic Archer
Hog Rider
Furnace
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Furnace Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Furnace Witch Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Witch Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Furnace Magic Archer
Musketeer Furnace Witch Magic Archer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Witch Musketeer Furnace
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Musketeer Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Furnace Witch Magic Archer
Furnace Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Furnace Witch Magic Archer
Furnace
Furnace
Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Musketeer Valkyrie Furnace Witch Magic Archer
Valkyrie Furnace Witch Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Musketeer Furnace Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Witch Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Witch
Furnace Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Valkyrie Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Furnace Witch Magic Archer
Witch Musketeer Valkyrie Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Musketeer Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Furnace Magic Archer
Musketeer Furnace Witch Magic Archer
Musketeer Furnace Witch Magic Archer
Magic Archer
Musketeer
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Furnace Magic Archer
Musketeer Furnace Witch Magic Archer
Magic Archer Musketeer Furnace
Musketeer Magic Archer
Valkyrie Witch Magic Archer
Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Furnace Witch Magic Archer
Witch
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Furnace Witch Magic Archer
Musketeer Witch
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Witch Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076