Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Guards Baby Dragon
Zap
Minions Guards Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Musketeer Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon Prince
Fireball
Minions Musketeer Baby Dragon
Poison
Minions Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Guards Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Guards Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Baby Dragon The Log
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie
Musketeer Prince Minions Baby Dragon
Guards
The Log
Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Minions Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Musketeer Guards Prince

Synergie w obronie 6 15

Minions
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Guards The Log Minions Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Minions Musketeer Fireball Baby Dragon Prince The Log
Guards
Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie Guards Prince The Log
Prince
The Log Minions Valkyrie Guards Baby Dragon
The Log
Fireball Musketeer Prince Minions Valkyrie Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Musketeer Valkyrie Prince The Log
Prince Minions Musketeer Valkyrie
Prince Minions Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball The Log Minions Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon
Minions Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Musketeer Prince
Guards Musketeer Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Guards Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Minions Musketeer Fireball Baby Dragon
Prince Minions Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Minions Guards Baby Dragon Prince The Log
Prince
Fireball Prince The Log
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Minions Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Minions Fireball Musketeer Guards
Musketeer Prince
Valkyrie Minions Fireball Musketeer Guards Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Guards Minions Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Guards Prince Fireball Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Guards Prince
Fireball Minions Musketeer Baby Dragon
Guards Prince Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince
Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Musketeer Guards
Minions Musketeer Valkyrie Guards Prince
Fireball Valkyrie Guards Prince The Log
Prince Fireball Valkyrie Guards
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Guards Minions Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Minions Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Guards Prince The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer Guards Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer Guards Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
The Log Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Prince
Minions Fireball Musketeer Guards Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076