Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Guards Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Guards Lumberjack
The Log
Fire Spirit Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Guards Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Guards
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Guards Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Guards Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log Guards Lumberjack
Guards
Hog Rider The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Fireball Guards Lumberjack
Inferno Dragon
Fire Spirit
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Hog Rider Guards The Log

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Fireball The Log Lumberjack
Hog Rider
Guards
The Log Lumberjack
The Log
Fireball Fire Spirit Valkyrie Guards Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
The Log
Lumberjack
Fireball Valkyrie Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie The Log
Lumberjack Fire Spirit Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Fireball The Log Fire Spirit Valkyrie Guards Lumberjack
Inferno Dragon Fire Spirit Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Inferno Dragon Lumberjack
Guards Fire Spirit Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Guards Fireball The Log Lumberjack
Inferno Dragon Fireball
Lumberjack Fire Spirit Fireball Valkyrie Guards The Log
Fire Spirit Fireball Valkyrie Guards The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Fireball Valkyrie Guards The Log Lumberjack
Valkyrie The Log Fire Spirit Fireball Guards Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Fireball Guards The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Fireball
Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Lumberjack Fireball The Log
Valkyrie Guards Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Fireball
Guards Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards Lumberjack
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Guards Lumberjack
Fireball Valkyrie
Guards Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Fire Spirit Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Guards Lumberjack
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Guards
Fireball Fire Spirit
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076