Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Cage Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon
Goblin Cage
Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Cage
Fireball Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage
Valkyrie Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076