Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Musketeer Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Bowler
Fireball
Firecracker Musketeer Bowler
Poison
Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Bowler
Rocket
Musketeer Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker
Guards
The Log
Bowler
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Guards Bowler Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer The Log

Synergie w obronie 7 12

Firecracker
Valkyrie The Log Musketeer Guards Mega Knight
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Guards The Log Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fireball Bowler The Log
Guards
Musketeer Firecracker The Log
Bowler
The Log Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Bowler Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
Fireball Bowler The Log Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball
Bowler Fireball Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer
Guards Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Guards Firecracker Fireball Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball
Bowler Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight Firecracker Guards The Log
Mega Knight
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Fireball Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Bowler The Log
Valkyrie The Log Firecracker Fireball Musketeer Guards Bowler Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Bowler Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Fireball Bowler
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Guards Bowler Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Guards Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Guards Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Valkyrie Guards Bowler
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards Bowler The Log
Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Mega Knight
Guards Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Guards The Log
Firecracker Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log
Fireball Firecracker Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler The Log
Fireball The Log Firecracker Bowler
Fireball The Log Firecracker
Fireball Musketeer Guards Bowler
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Bowler The Log
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Bowler The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Bowler The Log
Firecracker Fireball Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Guards
Fireball Bowler
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Musketeer Guards
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Guards Bowler The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Bowler The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076