Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Tesla Wizard Witch Magic Archer
Poison
Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Valkyrie
Tesla Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Arrows Fireball Wizard Witch Magic Archer
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch
Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Tesla Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Fireball Wizard Witch Magic Archer
Tesla Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Tesla Witch Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Witch
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Witch Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Tesla Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Witch
Fireball Arrows Tesla Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Tesla Witch Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch Fireball Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076