Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Barbarians Clone Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Clone
The Log
Barbarians Clone
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Clone Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Barbarians Clone Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Barbarians Clone Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Tornado Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Barbarians Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Clone
Baby Dragon
Tornado
Fireball Baby Dragon Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Clone Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Barbarians
Fireball
Tornado Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Clone
Tornado
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Tornado Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Tornado Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Tornado Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Tornado
Tornado Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Mega Knight Barbarians Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Mega Knight
Barbarians Tornado Fireball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon
Fireball Mega Knight Barbarians Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Barbarians Fireball Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Tornado
Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball Tornado
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie Tornado
Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Electro Dragon Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076