Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Graveyard
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Hunter Graveyard
The Log
Skeleton Army Hunter Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Hunter Bowler Graveyard
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Bowler
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Graveyard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Hunter Bowler
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Hunter Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Freeze Hunter Inferno Tower Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Freeze Bowler
Valkyrie
Graveyard Hunter
Inferno Tower
Skeleton Army
Freeze
Graveyard Arrows
Hunter
Valkyrie Bowler
Bowler
Graveyard Arrows Hunter
Graveyard
Arrows Valkyrie Freeze Bowler

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Bowler
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Freeze Hunter Bowler
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Freeze
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Hunter
Hunter
Valkyrie Freeze Bowler
Bowler
Arrows Valkyrie Hunter
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Bowler Valkyrie Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Skeleton Army Bowler
Arrows Skeleton Army Freeze Bowler Valkyrie Hunter
Inferno Tower Hunter Arrows Freeze
Bowler Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Hunter Bowler
Valkyrie Skeleton Army Arrows Freeze Hunter Bowler
Arrows Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Bowler Valkyrie Freeze
Valkyrie Skeleton Army Bowler Arrows Freeze Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Hunter Bowler
Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Hunter Bowler
Arrows Valkyrie Skeleton Army Hunter Bowler
Arrows Valkyrie Freeze Hunter Bowler
Inferno Tower Hunter
Valkyrie Skeleton Army Bowler Arrows Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Bowler
Arrows Valkyrie Hunter Bowler
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Hunter Bowler
Valkyrie Skeleton Army Hunter Bowler Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Hunter Bowler
Arrows Freeze Hunter
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Hunter Bowler
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Hunter
Freeze Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Hunter Bowler
Skeleton Army Arrows Valkyrie Bowler
Skeleton Army Bowler Valkyrie Inferno Tower Hunter
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Freeze Hunter Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Inferno Tower Freeze Hunter
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Freeze Hunter
Arrows Bowler
Arrows Freeze Hunter Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows
Hunter Bowler
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Hunter Bowler
Arrows Bowler
Arrows Freeze
Arrows Hunter Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Hunter Bowler
Arrows Hunter Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Hunter
Freeze
Bowler
Arrows Hunter
Arrows Freeze
Arrows Bowler
Skeleton Army Freeze
Arrows Hunter
Freeze
Arrows
Valkyrie Hunter Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Freeze Bowler
Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076