Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
Elite Barbarians
Valkyrie Bomber Firecracker The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Bomber Firecracker Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bomber The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Bomber Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Bomber Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bomber Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Bomber Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Bomber Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Bomber Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber
Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber Valkyrie
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Bomber The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Bomber Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076