Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap
Prince Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Sparky
The Log
Barbarians Musketeer Prince Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Sparky
Fireball
Barbarians Musketeer Baby Dragon Sparky
Poison
Barbarians Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Sparky Monk
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison Barbarians Prince Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Poison Prince Sparky
Poison
Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Poison
Sparky
Valkyrie Baby Dragon
Monk

Synergie w obronie 1 6

Barbarians
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Prince Sparky
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Prince
Poison
Sparky
Prince
Valkyrie Baby Dragon
Sparky
Valkyrie Poison
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Barbarians Sparky Musketeer Valkyrie Prince Monk
Barbarians Prince Sparky Musketeer Valkyrie
Barbarians Prince Sparky Musketeer Valkyrie Monk
Barbarians Valkyrie Poison Prince Sparky Monk
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison Sparky Monk
Barbarians Sparky Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Sparky
Barbarians Valkyrie Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Barbarians Prince Sparky Musketeer Valkyrie
Valkyrie Sparky Barbarians Baby Dragon Poison Prince
Barbarians Sparky Prince
Barbarians Monk Prince Sparky
Barbarians Sparky Musketeer Valkyrie Poison Prince
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Poison Barbarians Musketeer
Barbarians Sparky Musketeer Prince
Valkyrie Barbarians Musketeer Baby Dragon Poison Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Prince Sparky
Poison Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Monk
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Prince Barbarians Musketeer Sparky Monk
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Sparky
Poison Musketeer Baby Dragon Monk
Prince Sparky Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Prince Sparky
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Poison Prince Sparky Monk
Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Sparky
Monk Barbarians Valkyrie Poison Prince
Barbarians Prince Valkyrie Sparky
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Barbarians Sparky Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison Prince Monk
Valkyrie Poison Barbarians Musketeer Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky Monk
Poison Monk Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Poison Sparky
Barbarians Musketeer Valkyrie Poison Prince Sparky
Poison Valkyrie Baby Dragon Sparky
Poison Musketeer Baby Dragon Monk
Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Poison Baby Dragon
Poison Monk
Musketeer Poison Prince Sparky
Poison Monk Musketeer Valkyrie Prince Sparky
Poison Monk Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Poison Monk
Musketeer Baby Dragon Poison Prince Sparky
Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Monk Poison Sparky
Sparky
Musketeer Baby Dragon Poison Prince Sparky Monk
Valkyrie Baby Dragon Poison Monk
Musketeer Baby Dragon Poison Prince Sparky Monk
Poison
Musketeer Prince Sparky Monk
Barbarians Musketeer Baby Dragon Poison Monk
Poison Valkyrie Baby Dragon Sparky
Poison Musketeer Baby Dragon Sparky Monk
Musketeer Baby Dragon Poison Prince Sparky Monk
Poison Musketeer Baby Dragon Sparky
Poison Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Poison
Sparky
Poison Musketeer Sparky
Poison Sparky Monk
Prince Sparky
Poison Sparky Monk
Barbarians Musketeer Prince
Poison Musketeer Baby Dragon Monk
Poison Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Sparky
Musketeer Baby Dragon Poison
Monk Poison Sparky
Musketeer Prince Sparky
Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon Prince Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076