Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Fire Spirit Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Mirror
Balloon Giant Skeleton
Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Balloon
Valkyrie Fire Spirit Mirror Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Valkyrie Mirror Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Mirror Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mirror
Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Fire Spirit Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Mirror Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Fire Spirit Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076