Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon Electro Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Freeze Inferno Tower Wizard Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Valkyrie Freeze Inferno Tower

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze Mega Knight
Valkyrie
Balloon Wizard Electro Dragon
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Valkyrie Freeze Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Balloon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Valkyrie Inferno Tower Freeze Mega Knight
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Wizard Freeze Electro Dragon
Inferno Tower
Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Wizard
Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Dragon
Inferno Tower Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Freeze Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Freeze Electro Dragon
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Fireball Wizard Freeze Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Freeze Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Freeze Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Freeze Fireball Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Electro Dragon
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Freeze Electro Dragon Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Electro Dragon
Wizard
Fireball Wizard Freeze Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon
Freeze Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Freeze
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076