Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Hog Rider Little Prince
Zap
Archers Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Valkyrie Little Prince
The Log
Archers Dart Goblin Hog Rider Little Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Little Prince
Fireball
Archers Dart Goblin Hog Rider Little Prince
Poison
Archers Dart Goblin Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Archers Arrows Dart Goblin Little Prince Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Mirror Archers
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider Mirror The Log
Valkyrie
Archers Dart Goblin Hog Rider Little Prince
Hog Rider
Arrows Valkyrie The Log Archers Dart Goblin Mirror Little Prince
Mirror
Arrows The Log Dart Goblin Hog Rider
The Log
Hog Rider Mirror Dart Goblin Little Prince
Little Prince
Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 12

Archers
Valkyrie Dart Goblin The Log
Arrows
Mirror Valkyrie Little Prince
Dart Goblin
Archers Valkyrie Mirror The Log
Valkyrie
Archers Arrows Dart Goblin Mirror The Log Little Prince
Hog Rider
Mirror
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
Archers Dart Goblin Valkyrie Mirror Little Prince
Little Prince
Arrows Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
Archers Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Archers Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Archers Arrows Little Prince
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
Archers Dart Goblin Valkyrie Little Prince
Archers Dart Goblin Valkyrie Arrows The Log
Arrows Archers Dart Goblin
Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Arrows Valkyrie
Arrows Archers Dart Goblin Valkyrie The Log Little Prince
Arrows Valkyrie The Log Archers Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin
Valkyrie Archers Arrows Dart Goblin The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers
Archers Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie
Arrows Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Dart Goblin Valkyrie
Archers Dart Goblin Valkyrie The Log Little Prince
Arrows Valkyrie Archers Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
Archers Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Archers Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Little Prince
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Archers Arrows Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows The Log
Archers Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Dart Goblin Valkyrie
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076